American McGee es un conocido desarrollador y diseñador de juegos estadounidense. El reconocimiento le llegó a mediados de los 90 después de crear la apariencia de paisajes para los tiradores Doom y Quake. En 2000, lanzó su propio juego sobre Alice basado en los cuentos de Lewis Carroll.
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Primeros años
El estadounidense James McGee nació el 13 de diciembre de 1972 en Dallas, Texas. La madre, que era una persona creativa, insistió en un nombre inusual. En una entrevista, American admitió que estaba bastante cansado de la pregunta de quienes lo rodeaban sobre si tenía un nombre real. Cuando era niño, incluso se complicaba con esto.
Poco después del nacimiento de Americana, su padre dejó a la familia. Su educación fue llevada a cabo por su madre, que no era muy estricta. Esta es probablemente la razón por la que el hijo creció como un matón
Desde la primera infancia, McGee mostró un gran interés en la tecnología. A los 11 años, su tío le dio la primera computadora para las vacaciones. En él, un joven estadounidense aprendió a escribir códigos en BASIC.
A los 12 años, fue atrapado robando en una tienda de computadoras. En una entrevista, American recordó lo avergonzado que estaba cuando la policía lo esposó y lo condujo desafiante a través de la tienda. Incluso después de esto, no tuvo un rechazo de la tecnología.
A los 16 años, McGee se hizo financieramente independiente. Era lavaplatos, pulidor de joyas, asistente de mecánico de automóviles. En su tiempo libre, American intentó crear programas para organizar a los clientes de un taller de automóviles. Pronto su trabajo fue notado por un desarrollador profesional que le dijo a McGee que los programas que escribió eran caros.
En 1992, American conoció a John Carmack, el desarrollador y fundador de id Software. Gracias a él, McGee consiguió un trabajo en soporte técnico. Al principio era un simple probador.
Carrera
En 1993, American probó suerte con el diseño de niveles y la banda sonora del juego. Luego creó el séquito de paisajes para Doom y las dos primeras partes de Quake.
Pronto, American dejó id Software. Al mudarse a Eidos Interactive Ltd, trabajó en Dominion 3 y Timeline, pero rápidamente fue a Electronic Arts, donde ocupó la presidencia del director de trabajadores creativos.
En 1999, American desarrolló su mejor y más famoso juego, American McGee's Alice. Su argumento gira en torno a la niña Alice de los cuentos de L. Carroll. El videojuego fue un éxito no solo en los Estados Unidos, sino también en muchos países del mundo.
Poco después del lanzamiento de su creación, American dejó Electronic Arts. Unos meses después creó su propia empresa. El nuevo negocio fue bastante rentable.
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