La descripción de las acciones sigue inmediatamente después del encabezado de la escena, el campo "Lugar y hora" en cualquier programa de escenarios, y precede a la primera réplica de la escena creada. Es inaceptable comenzar una escena con una réplica sin marcar con al menos una línea quién está involucrado en la escena y qué está sucediendo.
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Manual de instrucciones
1
Señor de los verbos
Sé preciso al describir las acciones de tus personajes, busca las palabras más exitosas, representa y no solo arregla.
En lugar de "ir", va, se acerca, se acerca, se va, se apresura, camina.
En lugar de "mirar", mira, mira, mira de reojo, mira, mira de cerca, observa, estudia, mira, escanea con una mirada, mira a su alrededor, mira a su alrededor, etc.
Use verbos para crear retratos de personajes tan audazmente como las réplicas. Estos son tus personajes, y nadie sabe mejor que tú lo que hacen y cómo lo hacen.
2
Regla de cuatro líneas
Otro nombre para este principio es "Deshacerse de la oscuridad".
Divida la descripción de las acciones en párrafos de no más de cuatro líneas cada uno, si el viaje individual de su personaje duró un par de páginas.
En un editor de texto, esto se puede hacer estableciendo la sangría después del párrafo en la configuración, o usando líneas en blanco.
Y en el programa de script, simplemente presione Entrar para convertir la "hoja negra" en un texto estructurado y fácil de leer.
Frank Darabont, creando un episodio piloto de The Walking Dead, sangra cada segunda línea. Además, interrumpió las descripciones de acciones de varias páginas con líneas cortas que expresaban las emociones del protagonista.
Rick Grimes se vio obligado a conocer un nuevo mundo lleno de zombies. Docenas de páginas están llenas de descripciones de cómo salió del hospital y trató de entender lo que sucedió mientras estaba en coma.
"PUERTAS DOBLES al final del corredor. Leyenda:" Cafetería ".
La puerta está cerrada por una barra pesada en este lado. Las manijas de las puertas están retorcidas por cadenas con un candado.
Las inscripciones en pintura obviamente están hechas a toda prisa. En la puerta izquierda: "¡No abras!" Y a la derecha: "¡Dentro de los muertos!"
Rick se acerca, lentamente, empujando con cuidado la puerta.
Las puertas comienzan a moverse, como si alguien las empujara desde el otro lado. El travesaño cruje, las cadenas se tiran.
Rick retrocede, mirando horrorizado:
Los dedos sobresalen por el espacio entre las puertas: mortalmente pálido, retorciéndose, mirando ".
3
¿Cómo describir las emociones? Imagina!
Jack London escribió su Hearts of Three al mismo tiempo que se filmó la película.
A veces, según él, el guionista Charles Goddard estaba incluso por delante del escritor, y tenían que regresar y coordinar las historias.
Entonces, Jack London admitió que envidiaba a Goddard, quien, a diferencia de los escritores, no necesitaba buscar cientos de palabras para describir en detalle las experiencias emocionales y los motivos de los personajes. Fue suficiente para él decidir lo que quiere ver en la pantalla e indicar en el comentario del autor al actor "Representa alegría / tristeza / sorpresa". Una palabra mágica: ¡retratar!
Hoy, incluso el showrunner de un gran proyecto de televisión no puede usar esta palabra mágica y contactar directamente al actor en el comentario del autor del guión. Y Shonda Rimes, Joss Whedon y Jane Espenson tienen que "retratar" las emociones necesarias, todos los mismos verbos, que para el guionista, una herramienta de un artesano.
Pero el principio sigue siendo el mismo:
Transmita emociones por acción, no por definición.
Una imagen, no una descripción.
A veces pueden ser necesarias descripciones, pero si es posible evitarlas y recrear la escena a través de verbos y adverbios del modo de acción, aproveche esta oportunidad.
En lugar de "experimentar miedo", retrocede con miedo, se estremece, se cubre la cara con las manos, tiembla o "se congela y escucha".
En lugar de "regocijarse en anticipación de la victoria" - "sonríe y se frota las manos" o "se ve complacido y relajado". Después de todo, tus personajes, como las personas reales, difieren entre sí y experimentan y expresan las mismas emociones de diferentes maneras.