El guión de la tercera Toy Story fue escrito por Michael Arndt, ganador del Premio de la Academia por el guión de Little Miss Happiness y uno de los guionistas de Braveheart (Oscar a la Mejor Película de Animación 2013). Veamos algunos puntos que determinaron el éxito de la película.
Estructura sobre todo
En Big Escape, la estructura del escenario es perfecta:
- la trama, el desarrollo del conflicto y el desenlace, - los objetivos y las motivaciones de los personajes que los hacen actuar: los juguetes deben regresar a Andy antes de irse a la universidad,
- apuestas y fechas límite: los juguetes tienen menos de una semana para regresar a casa, de lo contrario permanecerán en el jardín de infantes para siempre, - un obstáculo inesperado en el giro de la trama - el oso Lotso resulta ser un dictador, - y el arco del protagonista - Woody tiene que entender que es hora de separarse de Andy, aprender a dejarlo ir.
- La exposición es la infancia del niño Andy. Andy está feliz: tiene juguetes maravillosos y una fantasía infatigable. Los juguetes también están contentos: su dueño juega con ellos y les ofrece increíbles aventuras.
- La trama: Andy tiene diecisiete años, va a la universidad y, a pedido de su madre, debe decidir qué hacer con los juguetes, recogerlo, enviarlo al ático o al jardín de infantes.
- El primer giro de la trama, la transición del primer acto al segundo, los juguetes de Andy en lugar del ático, como decidió el niño, terminan en el jardín de infantes. E incluso Woody, a quien Andy planeaba llevar con él a la universidad.
- Punto medio: el simpático Lotso resulta ser un villano y encierra nuestros juguetes en jaulas. Y Woody regresa para salvar a sus amigos.
- El segundo giro de la trama: los cachorros se rebelan contra Lotso, lo arrojan a la basura, Lotso arrastra a Woody junto con él, los amigos se apresuran a rescatarlo y, como resultado, todos los juguetes escapados y su enemigo principal están en el transportador de reciclaje de basura.
Haz que los espectadores esperen algo específico y luego sorpréndelos
Establecer expectativas es una herramienta que puede animar cualquier parte de su secuencia de comandos. Por ejemplo, cuando los juguetes van al jardín de infantes, Woody intimida a sus amigos, alegando que allí será malo. Esta es una expectativa. Cuando los chicos están en su lugar, todo resulta todo lo contrario: el jardín de infantes parece un lugar maravilloso y los juguetes esperan con alegría cómo los niños jugarán con ellos.
Lotso Bear es otra expectativa que se ha convertido en su opuesto. Al principio, es un líder amable y afectuoso, todos los juguetes lo aman. Y en el momento más inesperado, Lotso se convierte en un dictador despiadado e impone una cruel sentencia a los héroes.
Las expectativas son elementos esenciales de una historia. Agregue cinco o seis giros al guión; esto hará que la historia sea mucho más divertida.
Esto también incluye otro: la falta de coincidencia de la apariencia de los personajes con sus personajes. El oso de peluche rosa que huele a fresas resulta ser un villano, el torpe muñeco Bobblehead con su mano derecha y el dentudo Tyrannosaurus Rex le teme a su propia sombra.